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キャラクターレコード

キャラクターの育成や戦闘の行動を設定する項目です。この項目の詳細については別項を設けて後述します。

セーブ・ロード

この項目ではセーブとロードを行うことができます。手動セーブのほかにオートセーブも自動で行われています。セーブは全キャラクターを合わせて50個までしか作れません。

アイテムリスト

種別可能なアクション
武器武器・盾確認・装備・解除
防具兜・防具確認・装備・解除
アクセサリ首飾り・指輪・ベルト確認・装備・解除
アップグレード強化用アイテム確認
生産素材布・革・金属・薬草・ルーン素材確認
貴重品研究・売却用アイテム確認
武器の設計図武器設計図・武器アップグレード設計図確認
防具の設計図防具設計図・防具アップグレード設計図確認
レシピ素材収集用レシピ・ポーションのレシピ確認

ジャーナル

進行中のクエスト、コレクション、完了したクエストの確認ができます。クエストを「有効」にすると、画面の右上にクエストの進捗が表示されるようになり、ミニマップに目的地が表示されるようになります。

コーデックス

主に、Dragon Age シリーズに共通する世界観や登場人物のなどの解説が記録されています。ゲーム中に新しい人物に出会ったり、資料を発見したりすると、コーデックスの項目が蓄積されていきます。

キャラクター

レベル

キャラクターのレベルを表します。レベルが1つ上がるごとにアビリティ習得用のポイントを1ポイント獲得します。また、レベルは装備資格にも影響し、ほとんどの装備品は基準レベルを満たしていないと装備できません。

アビリティ

キャラクターの特技を総称してアビリティと呼びます。戦闘中にスタミナやマナを消費して使用するアクティブアビリティ、アクティブアビリティを強化するアップグレード、キャラクターやパーティーの恒久的強化を行うパッシブアビリティに分類されます。

戦術

習得しているアクティブアビリティの使用頻度・優先度を指定します。設定した戦術は、プレイヤーが操作していないキャラクターをコンピュータが自動操作する時に適用されます。

デフォルト設定である「使用」に設定されたアビリティは適度に使用されます。よく使用してほしいアビリティは「推奨」に設定し、使用してほしくないアビリティは「使用禁止」に設定しておきましょう。

能力値

作用する能力
筋力・戦士の攻撃力
・対ガードダメージボーナス
器用さ・ローグの攻撃力
・クリティカルダメージボーナス
魔力・魔道士の攻撃力
・対障壁ダメージボーナス
狡猾さ・クリティカル率
・対遠距離攻撃回避
精神力・全クラスの攻撃力
・対魔法回避
丈夫さ・体力
・対近接攻撃回避

攻撃

影響
命中命中率、ダメージの増加
対ガードダメージボーナスガードの効果を受けている敵に対してダメージ上昇
防御貫通防御貫通の値だけターゲットの防御力を無視
対障壁ダメージボーナス障壁の効果を受けている敵に対してダメージ上昇
クリティカルダメージクリティカルヒットの追加ダメージ
クリティカル率クリティカルヒットを出す確率
利き手/逆手のダメージ利き手/逆手に装備した武器のダメージ
命中時に防御力を低下させる防御力を低下させる確率
命中時に眩暈を起こすスタンさせる確率
倒した時に回復する止めを刺す度に回復する量
回り込み攻撃ダメージ側面、背後から攻撃した際のダメージボーナス割合

防御

影響
対魔法回避魔法攻撃、属性攻撃への耐性
対近接攻撃回避近接物理攻撃に対する耐性
対遠距離攻撃回避遠距離物理攻撃に対する耐性
冷気/雷/火/精霊ダメージ耐性冷気/雷/火/精霊ダメージに対する耐性
ガード被ダメージの際に体力へのダメージを防ぐ
防御力ダメージを軽減
防御力:前面前面から受けるダメージを軽減
体力無くなると意識不明になる
最大体力体力の最大値
被攻撃時に防御力低下敵がキャラクターを攻撃した時に敵の防御力が下がる確率
被攻撃時に眩暈を与える敵がキャラクターを攻撃した時にスタンさせる確率

その他

影響
フォーカス強力なフォーカスアビリティ発動に必要な力
最大フォーカスフォーカスの最大値
フォーカス獲得ボーナスフォーカス獲得増加の割合
マナ/スタミナアビリティの発動に必要な力
最大マナ/スタミナマナ/スタミナの最大値
戦闘経験値キャラクターの現在の経験値
レベル現在のレベル
クールダウン補正クールダウンに要する時間の減少率

行動

対応する行動
マナ/スタミナが一定以下で温存マナ/スタミナが指定した割合以下になると、マナ/スタミナを消費するアビリティの使用を控える
ターゲット設定追従:他のパーティーメンバーに従う
防衛:他のパーティーメンバーを護る
回復ポーション温存回復ポーションが指定した数以下になると、回復ポーションの使用を控える
HPが一定以下で回復ポーション使用HPが指定した割合以下になると、回復ポーションを使用

審問会

勢力

戦略テーブルで作戦を実行する際に必要になる力です。主に、クエストを完了させることで勢力を獲得することができます。

影響力

影響力が一定の値以上になると、影響力レベルが上昇し、審問会のパーク用のポイントを1ポイント獲得します。

戦略テーブル

パークを習得したり、作戦を実行したりすることができます。

戦闘

支援効果

効果
障壁ダメージを受けとめ、障壁が潰されるまで体力にダメージを受けない
ガードダメージを受けとめ、ガードが潰されるまで体力にダメージを受けない
耐性ダメージを軽減
免疫全く影響を受けない

状態異常

効果
行動不能凍結・麻痺・スタン・睡眠によりあらゆる行動ができない
時間経過ダメージ火傷・毒・出血により継続ダメージを受ける
冷却移動と攻撃が遅くなる
混乱自分の仲間を攻撃する
ノックダウン地に伏してしばらく行動不能になる
パニック攻撃をやめ、戦場を不規則に移動する
ショック魔法耐性が下がる
スロー移動が遅くなる
蜂の襲来継続ダメージを受け、一定確率でパニック状態になる
切り裂き防御力が下がる
激怒挑発したキャラクターを狙う
弱体化攻撃力が下がる

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