Wizardry Prisoners of Battles


リュードの迷宮

B1F

マップ

リュードの迷宮 B1F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X06, Y06ミニマップのスイッチ
X08, Y12鉄格子(07,11)のスイッチ
X10, Y08鉄格子(11,07)のスイッチ
X10, Y12中央の全鉄格子のスイッチ
X12, Y14鉄格子(11,15)のスイッチ
X14, Y10鉄格子(15,11)のスイッチ

B2F

マップ

リュードの迷宮 B2F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X04, Y06
X04, Y16
X06, Y03ミニマップのスイッチ
X06, Y07酔いつぶれた男「門兵はハルシュタインかケイン、確かなことはわすれてしまった」
X06, Y14
X07, Y19施錠された扉
X09, Y16
X11, Y19
X12, Y04
X12, Y14
X14, Y17
X17, Y09
X19, Y07
X19, Y17

ヒント

閂 (カンヌキ) で施錠された扉を裏側から開錠していくのが基本となるが、中には盗賊や忍者が正面から開錠できる扉や隠し扉が存在し、「開かない扉=閂」という固定観念を持ってプレイしていると進めるはずの扉を見落として詰んでしまう。面倒でも全ての扉を一度は調べよう。

B3F

マップ

リュードの迷宮 B3F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X00, Y23酔いつぶれた男「ケインは近衛兵、たぶん間違いないだろう」
X04, Y08
X05, Y20
X08, Y04隠し扉
X08, Y07
X08, Y20
X11, Y18
X12, Y04隠し扉
X15, Y12酔いつぶれた男「ダムドは騎士、伝聞ゆえ確かなことは言えないが」
X16, Y04施錠された扉
X18, Y06円形の装置 (→B1F 11,14)
X18, Y12老人 [リドルの正解:ケイン=門兵・ハルシュタイン=近衛兵・ダムド=騎士]
X20, Y00
X20, Y02ミニマップのスイッチ
X21, Y12

ヒント

閂 (カンヌキ) で施錠された扉を裏側から開錠していくのが基本となるが、中には盗賊や忍者が正面から開錠できる扉や隠し扉が存在し、「開かない扉=閂」という固定観念を持ってプレイしていると進めるはずの扉を見落として詰んでしまう。面倒でも全ての扉を一度は調べよう。

リドル

老人のリドルは [ケイン=門兵・ハルシュタイン=近衛兵・ダムド=騎士] が正解。理由は2人が真実を言い1人が嘘を付くことによる。また、ハルシュタインが近衛兵であるというのは説明書に記載されている設定なので、リドルを解かなくても判る。

B4F

マップ

リュードの迷宮 B4F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X05, Y15泣き崩れる女性 (黒い服)「私はシンディです・たしかファムは善の戒律です」
X09, Y16泣き崩れる女性 (緑の服)「私はラムです・白い服を着ているのはマリーです」
X17, Y19泣き崩れる女性 (白い服)「ラムは悪の戒律です・5人の中で善は3人ではありません」
X21, Y11ミニマップのスイッチ

ヒント

1マスの部屋が格子状の通路に敷き詰められており、十字路に回転床が仕込まれているという意地悪なデザインの階層。普通に進めるのは骨が折れるので、適宜テレポーテーションを活用するほうが楽。

また、一度街に戻ってドジャー商店で適当な杖に「方位を表示」の特殊効果を付与し、回転床を踏んだ時にすぐに分かるようにしておくと幾分スムーズに進められるだろう。

B5F

マップ

リュードの迷宮 B5F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X00, Y23泣き崩れる女性 (青い服) 「フレアは善だと思います」
X07, Y14泣き崩れる女性 (赤い服) 「緑の服を着ているのは悪の戒律です・ファムは青いドレスを着ています」
X10, Y19ミニマップのスイッチ
X15, Y06円形の装置(→B1F 11,08)
X19, Y09隠し扉

リドル

善は本当のことを言い、悪は嘘をつくという前提。それぞれの言い分に矛盾が生じないような組み合わせが正解となる。

  • 黒い服:ラム・悪
  • 緑の服:フレア・悪
  • 白い服:シンディ・善
  • 赤い服:マリー・善
  • 青い服:ファム・悪

B6F

マップ

リュードの迷宮 B6F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X05, Y15飲みすぎた男「ノームと戦士、ホビットは3人で会話していたのを以前見かけた」
X11, Y12
X13, Y05ミニマップのスイッチ
X16, Y16飲みすぎた男「エルフと僧侶が席を外すと人間は会話ができなかった」
X17, Y09隠し扉
X17, Y15施錠された扉
X20, Y15鉄格子(11,18)のスイッチ

B7F

マップ

リュードの迷宮 B7F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X02, Y17ワープ (→20,11)
X07, Y12飲みすぎた男「魔性使いはノーム語が話せたが、ロードとは会話できなかった」
X18, Y02円形の装置 (→B1F 08,11)
X21, Y02男性
X22, Y14施錠された扉
X22, Y15飲みすぎた男「ロードと僧侶は喧嘩してたな。下手なドワーフ語で怒鳴ってたぞ」
X23, Y07ミニマップのスイッチ

リドル

異なる種族、異なる職業で考える。

  • 人間・ロード・ドワーフ語
  • エルフ・戦士・人間語
  • ドワーフ・僧侶・ホビット語
  • ノーム・盗賊・エルフ語
  • ホビット・魔法使い・ノーム語

B8F

マップ

リュードの迷宮 B8F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X02, Y02書物を読み耽っている男 (原文では「読み深ける」)「ダイアモンド。ルビーはジーク」
X02, Y21書物を読み耽っている男 (原文では「読み深ける」)「ルビーの称号。オニキスはライズ」
X04, Y08
X08, Y15ワープ (→13,03)
X10, Y08
X10, Y11隠し扉
X10, Y15
X11, Y14
X12, Y09
X12, Y20ミニマップのスイッチ
X12, Y21施錠された扉
X14, Y12
X16, Y14
X21, Y02書物を読み耽っている男 (原文では「読み深ける」)「エメラルド。ダイアモンドはオルク」
X21, Y21書物を読み耽っている男 (原文では「読み深ける」)「オニキス。エメラルドはデルド」

B9F

マップ

リュードの迷宮 B9F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X14, Y08隠し扉
X16, Y13隠し扉
X18, Y14書物を読み耽っている男 (原文では「読み深ける」)「サファイヤ。自分はイアン」
X08, Y17
X09, Y19施錠された扉
X09, Y18ミニマップのスイッチ
X11, Y13円形の装置 (→B1F 14,11)

リドル

1Fの伝言板に、ジークとオルクが嘘つきであると記されている。

  • ジーク:サファイア
  • オルク:ダイアモンド
  • ライズ:オニキス
  • デルド:エメラルド
  • イアン:ルビー

B10F

マップ

リュードの迷宮 B10F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X02, Y02スイッチ
X02, Y14スイッチ
X05, Y07スイッチ
X05, Y19スイッチ
X09, Y17隠し扉
X10, Y18スイッチ
X11, Y07スイッチ
X11, Y10ミニマップのスイッチ
X11, Y16隠し扉
X13, Y18スイッチ
X17, Y08スイッチ
X19, Y18スイッチ
X21, Y02スイッチ
X22, Y13スイッチ

ヒント

左右の区画に存在するスイッチを順に押しながら奥へ進んでいく。左右どちらから始めてもよいが、いずれにしても区画を往来しながら進んでいくことになる。

また、本編最後の階層だけあって出現する敵はいずれも強力である。その分、見返りとなるアイテムと魔法効果も強力だが、ここで苦戦するようなら、無理をせずに1つ上の階層でレベル上げと装備品集めに勤しむことを推奨。