概要
制限
当初追加シナリオとして配信されていたダンジョン。全20階層から成る大規模なダンジョンで、踏破するためにはかなりの時間と労力を要する。
また、新鮮な気持ちでプレイできるようにする為か、レベル1の冒険者以外はテッドの迷宮に進入できないようになっている。アイテムの持ち込みも禁止されており、駆け出しの冒険者として再出発することを要求される。
呪文の封印
テッドの迷宮では、レベル2以上の魔法の呪文が封印された状態になっている。これを解除して呪文を使用できるようにするためには、各階層に存在するボスを撃破して封印を解かなければならない。換言すれば、テッドの迷宮探索における第一目標は全魔法の封印を解くことである。
既存キャラの使用
一応、本編で育成したキャラクターもハルシュタインの指輪のSPを使用してレベルを1に戻せばテッドの迷宮で冒険することはできる。ただし、魔法の呪文が封印された状態で開始するため、育成した冒険者を連れてきても初めから活躍することは難しい。
最下層 B20F
ハルシュタインを追う物語はB19Fで完結するが、その下にB20Fという階層が存在する。ここは強敵との戦闘やアイテム蒐集を楽しむことを目的として作られたような階層で、強力なモンスターや強力な装備品が登場する。また、全てのスペシャルアイテムがドロップする可能性があることも特徴の一つである。
推奨編成と進め方
レベル1の冒険者しか入れず、武器の持ち込みも禁止、魔法も封印されている状態なので、テッドの迷宮用に新しいキャラクターを作成しても構わないが、やはり本編で育成したキャラクターをレベル1に戻して連れてくるのが望ましい。
主な理由は、レベル1に戻してもHPは下がらないので多少敵の攻撃を受けても平気であること、封印が解け次第すぐに習得済みの呪文が使用できることである。
HPが高めの既存キャラクターを連れてくるのであれば、各階層を隅々まで丁寧に探索せずに素早く下層まで進んでいき、魔法の呪文の封印をできるだけ多く解いていくことを推奨。その上で、エレベーターで上階に戻り、ミニマップを付けて探索するとスムーズに進められる。
とはいうものの、HPの高さにモノを言わせてゴリ押しで進めるのはB11Fくらいまでであり、それ以降はきちんとレベルを上げて装備を整えないと探索は難しい。
目安としては、B13Fあたりで経験値稼ぎと装備集めをしてキャラクターを強化し、それが済んでからB15Fまで一気に進んで魔法使い呪文LV7の封印を解くのが無理がないように思われる。
B1F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X04, Y04 | 武器屋 |
X05, Y01 | 宿屋 |
X08, Y01 | 教会 |
X11, Y11 | 鉄格子を開けるスイッチ |
X14, Y18 | ミニマップのスイッチ |
X16, Y00 | 鉄格子を開けるスイッチ |
B2F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X00, Y09 | ワープ(→19,16) |
X02, Y07 | 魔法使い呪文LV2封印 |
X03, Y05 | 鉄格子のスイッチ |
X04, Y08 | ワープ(→00,08) |
X08, Y15 | ワープ(→06,13) |
X09, Y04 | ワープ(→06,06) |
X09, Y19 | ワープ(→02,00) |
X10, Y00 | ワープ(→15,09) |
X11, Y13 | ミニマップのスイッチ |
X11, Y15 | ワープ(→12,13) |
X14, Y04 | ワープ(→13,06) |
X19, Y10 | ワープ(→04,19) |
B3F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X02, Y02 | 僧侶呪文LV2封印 |
X10, Y12 | ミニマップのスイッチ |
B4F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X13, Y08 | ミニマップのスイッチ |
X17, Y17 | 魔法使い呪文LV3封印 |
B5F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X04, Y03 | 僧侶呪文LV3封印 |
X13, Y08 | ミニマップのスイッチ |
B6F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X08, Y11 | 鉄格子のスイッチ |
X10, Y18 | ミニマップのスイッチ |
X16, Y00 | 鉄格子のスイッチ |
B7F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X09, Y17 | ミニマップのスイッチ |
X11, Y17 | 僧侶呪文LV4封印 |
B8F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X08, Y04 | ミニマップのスイッチ |
X10, Y11 | 魔法使い呪文LV4封印 |
B9F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X02, Y19 | 鉄格子のスイッチ |
X07, Y03 | 僧侶呪文LV5封印 |
X07, Y05 | 封印の間の鉄格子のスイッチ |
X15, Y03 | ミニマップのスイッチ |
B10F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X07, Y03 | 魔法使い呪文LV5封印 |
X17, Y12 | ミニマップのスイッチ |
B11F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X00, Y18 | 鉄格子のスイッチ |
X10, Y11 | ミニマップのスイッチ |
X16, Y03 | 鉄格子のスイッチ |
X17, Y17 | 1Fへのワープ |
B12F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X00, Y05 | スイッチ |
X00, Y08 | 僧侶呪文LV6封印 |
X03, Y04 | シュート |
X03, Y17 | スイッチ |
X04, Y04 | スイッチ |
X10, Y01 | スイッチ |
X12, Y08 | ミニマップのスイッチ |
X14, Y04 | スイッチ |
B13F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X03, Y03 | 魔法使い呪文LV6封印 |
X04, Y01 | スイッチ |
X04, Y05 | 鉄格子のスイッチ |
X07, Y08 | ミニマップのスイッチ |
X18, Y12 | スイッチ |
ヒント
魔法使い呪文LV6の封印がある場所へ行くためには、B12Fのシュート (03, 04) に落ちる必要がある。封印を解いた後この区画から出るためには、スイッチ (04,05) を押して鉄格子を上げる。
B14F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X11, Y12 | ミニマップのスイッチ |
X17, Y18 | 僧侶呪文LV7封印 |
X18, Y15 | スイッチ |
B15F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X02, Y00 | スイッチ(扉) |
X02, Y04 | スイッチ(移動床) |
X02, Y19 | スイッチ(扉) |
X05, Y02 | スイッチ(移動床) |
X06, Y11 | スイッチ(扉) |
X09, Y07 | スイッチ(扉) |
X09, Y08 | ミニマップのスイッチ |
X10, Y14 | スイッチ(扉) |
X13, Y10 | スイッチ(扉) |
X14, Y17 | スイッチ(移動床) |
X17, Y05 | スイッチ(移動床) |
X17, Y19 | スイッチ(扉) |
X18, Y02 | 魔法使い呪文LV7封印 |
B16F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X02, Y17 | 1Fへのワープ |
X05, Y07 | アイテムの魔法効果を消す泉 |
X07, Y01 | スイッチ |
X09, Y11 | スイッチ |
X12, Y01 | スイッチ |
X18, Y19 | スイッチ |
X19, Y03 | スイッチ |
B17F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X00, Y19 | ミニマップのスイッチ |
X05, Y04 | 押してはいけないスイッチ |
X05, Y15 | 押すべきスイッチ |
X11, Y13 | 押すべきスイッチ |
X12, Y17 | 押すべきスイッチ |
X13, Y09 | 押すべきスイッチ |
X16, Y15 | 押してはいけないスイッチ |
X17, Y08 | 押してはいけないスイッチ |
X17, Y17 | 押すべきスイッチ |
ヒント
スイッチを押して水流の方向を変えないとB18Fへの階段に到達できない。正しい水流に変えるために押すべきスイッチは5つで、間違ったスイッチを押すと水流がおかしくなってしまう。具体的には前項の表を参照のこと。
B18F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X03, Y08 | アイテムボックス |
X03, Y19 | 魔力回復の泉 |
X04, Y07 | 隠し扉 |
X05, Y11 | シュート |
X16, Y12 | 若返りの泉 |
X18, Y18 | ミニマップのスイッチ |
B19F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X10, Y01 | 転送装置→(10,04)(03,03)(16,16)(16,03)(03,16)(10,16) |
X11, Y09 | ミニマップのスイッチ |
X14, Y10 | シュート |
X16, Y09 | B16Fへのワープ |
脱出と合流
戦闘の監獄における最大の試練となる階層。(10, 01) の装置を踏むと、パーティメンバーが1名ずつ異なる場所に転送される。複雑な構造である上に固定エンカウントも仕込まれているので、油断すると死者が多数出てしまう。
どのキャラクターから脱出しても構わないが、(10,04) に飛ばされたキャラクターが比較的脱出しやすい位置にいるので、まずはここから始めるとよいだろう。初期位置から [西→北→西→北→東→北] と進んで迷路区画から脱出する。
脱出できたら (11, 09) にあるミニマップのスイッチを押してミニマップを表示させる。これで他のキャラクターの脱出が楽になるはずである。
全員が迷路区画から脱出してきたら、(09, 07) あたりで合流して回復等を行い後続するボス戦に備えよう。ボスを倒した後にも過酷な罠が待ち受けているので気を抜かないこと。
法典玉の回収
ボスを倒した後、あるアイテムを街まで持ち帰ることになるが、このアイテムを所持すると全てがダークゾーンになり魔法が一切使えなくなる上に歩く毎にHPを奪われる。当然、呪文でワープすることはできず、呪文で回復することもマップを見ることもできない。
ウロウロと歩き回っていてはパーティーが全滅してしまうので、帰りの道筋を頭に入れておこう。まずB19Fの (16, 09) からB16Fにワープし、B16Fの (02, 17) からB1Fにワープする。それから、地上への出口に向かおう。
B20F
マップ
オブジェクト
座標 | オブジェクト |
X09, Y11 | デーモンロード&ホラスマス出現 |
X13, Y15 | ミニマップのスイッチ |