概要
趣旨
テッドの迷宮の最下層 (20階) で戦闘を繰り返し、アイテムのドロップ率の検証を行いました。一度アイテムの在庫をすべて処分した上で回収を始め、全スペシャルアイテムが最低1つ手に入るまで繰り返したデータです。
戦闘回数を正確にカウントはしておりませんが、簡便かつ明確な指標とする為に、開始時にレベル1のロードをパーティーに加えて終了時に獲得している経験値 (レベル) を記録しました。
検証終了時のロードのレベルは215、獲得経験値は97008306。ピュアラックの要素も無視できませんが、テッドの迷宮の最下層 (20階) で全スペシャルアイテムを最低1つ入手する為には概ねこれくらいかかることになります。
ちなみに、アイテム名はRPGっぽい雰囲気を楽しむために「それっぽい」名前を付けているだけで、実体はただのロングソードであったり、レアアイテム+の魔除けであったりします。こういう名前のアイテムが実際に存在するわけではないのでご注意ください。
なお、この検証 (及び当サイトの攻略) は2005年に発売された Windows 版のプレイに基づいています。以前にも同様の検証を行って Web に掲載したことがありましたが、そのデータは消失してしまったので、最近プレイした際に再度やり直した次第です。
ちなみに、前回の検証時はパーティーに入れたレベル1ロードが、確かレベル263くらいになっていたと記憶しているので、今回のほうがかなり早く終わったことになります。
前提
SPアイテム出現の仕組み
一般アイテムが手に入ってくる際、同じ種類のアイテムが複数手に入ることはない。最大で武器が1つ、防具が1つ、道具が1つである。武器が2つ、道具3つのように同種類のものが複数手に入ることはない。したがって、アイテムドロップのパターンは以下に限られる。
- 武器
- 防具
- 道具
- 武器・防具
- 武器・道具
- 防具・道具
- 武器・防具・道具
アイテム出現率+を付与した魔除けを多く携行している場合は、ほとんど常にアイテムが3つ出現し、その内訳は必ず [武器・防具・道具] となる。ゲーム画面では、1段目に武器、2段目に防具、3段目に道具という表示になる。
そこにスペシャルアイテムが紛れ込んでくると、[武器・武器・道具]、[武器・防具・防具]、[防具・防具・道具] のように、本来あり得ないはずの出現パターンになる。
そして、本来あり得ない箇所に割り込んでくるアイテムは必ずスペシャルアイテムなのである。上記の例で言えば、2段目の武器、3段目の防具、1段目の防具は例外なくスペシャルアイテムである。
この現象から推測すると、スペシャルアイテムは一般アイテムのような種別で区分けされておらず、スペシャルアイテムとして一括されているようである。つまり、スペシャル武器は2段目・3段目にも出現するし、スペシャル防具は1段目・3段目にも出現するということである。
また、レアアイテム発見+の魔除けを多く携行してスペシャルアイテムの出現率を上げ、アイテム出現+の魔除けを携行せずに一般アイテムの出現率が低く抑えてみると、スペシャルアイテムの出現が増えるどころか、予想に反して全く出現しなかったのである。
この現象は、スペシャルアイテムも「アイテム」という枠内に属していることを示唆する。
したがって、アイテム全体の出現率を上げないことには、スペシャルアイテムも出現しないということである。つまり、スペシャルアイテムを効率良く集めるためには、アイテム出現率を上げたうえでレアアイテム発見率を上げる必要があるということになる。
内部的な処理について正確なことを知る術はないが、スペシャルアイテムには個別の出現率が存在せず、入手した一般アイテムが一定確率でスペシャルアイテムに置き換わっているのではないかという推論が成り立つ。そして、レアアイテム発見+の効果は、入手した一般アイテムがスペシャルアイテムに置き換わる確率を上昇させる為のものだと考えられる。
検証時のルール
- アイテム出現+40%で常にアイテムが3つ出現
- レアアイテム発見+15%で開始・+30%で終了
- 獲得数が100を超えたアイテムは100で計算
- 巻物や薬品の1回あたりの入手を平均して3で計算
効率良く回収できるよう、アイテム出現+40%で常にアイテムが3つ出現するようにした。また、当初はレアアイテム発見+15%で開始したが、同効果を持つ魔除けが手に入った場合は随時装備していき終了時には+30%まで上昇。
ドジャー商店では、100個を超えた在庫はゲーム終了時に自動的に処分されてしまうので、獲得数が100を超えたアイテムの獲得数はやむを得ず100個として計算。その分、他のアイテムの出現率が高く計上されてしまうが誤差と考えることにする。
巻物や薬品は1回の獲得で平均して3つほど手に入ってくるので、1回の出現で3つ手に入ったことにして計算。多少のバラツキはあるが、こちらも誤差と考えることにする。
検証
データ
区分 | 獲得数 | 出現率 | |
---|---|---|---|
ショートソード-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
ショートソード+2 | 武器 | 13 | 0.20% |
ショートソード+3 | 武器 | 71 | 1.09% |
ロングソード-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
ロングソード+2 | 武器 | 12 | 0.18% |
ロングソード+3 | 武器 | 57 | 0.87% |
ロングソード+4 | 武器 | 57 | 0.87% |
ロングソード+5 | 武器 | 100 | 1.53% |
グレートソード-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
グレートソード+2 | 武器 | 9 | 0.14% |
バトルアックス-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
バトルアックス+2 | 武器 | 5 | 0.08% |
バトルアックス+3 | 武器 | 67 | 1.03% |
短刀-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
短刀+2 | 武器 | 9 | 0.14% |
手裏剣 | 武器 | 100 | 1.53% |
脇差-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
脇差+2 | 武器 | 8 | 0.12% |
脇差+3 | 武器 | 68 | 1.04% |
刀-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
刀+2 | 武器 | 5 | 0.08% |
刀+3 | 武器 | 58 | 0.89% |
村正 | 武器 | 100 | 1.53% |
ハルバード-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
ハルバード+2 | 武器 | 9 | 0.14% |
ハルバード+3 | 武器 | 82 | 1.26% |
杖-1 | 武器 | 99 | 1.52% |
ショートボウ-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
ロングボウ-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
ロングボウ+2 | 武器 | 8 | 0.12% |
ロングボウ+3 | 武器 | 78 | 1.20% |
メイス-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
メイス+2 | 武器 | 6 | 0.09% |
メイス+3 | 武器 | 81 | 1.24% |
ウォーハンマー-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
ウォーハンマー+2 | 武器 | 12 | 0.18% |
ウォーハンマー+3 | 武器 | 100 | 1.53% |
フレイル-1 | 武器 | 100 | 1.53% |
フレイル+2 | 武器 | 7 | 0.11% |
フレイル+3 | 武器 | 68 | 1.04% |
ローブ-1 | 鎧 | 100 | 1.53% |
ローブ+2 | 鎧 | 9 | 0.14% |
ローブ+3 | 鎧 | 69 | 1.06% |
革鎧-1 | 鎧 | 96 | 1.47% |
革鎧+2 | 鎧 | 7 | 0.11% |
革鎧+3 | 鎧 | 69 | 1.06% |
鎖帷子-1 | 鎧 | 100 | 1.53% |
鎖帷子+2 | 鎧 | 12 | 0.18% |
鎖帷子+3 | 鎧 | 77 | 1.18% |
胸当て-1 | 鎧 | 100 | 1.53% |
胸当て+2 | 鎧 | 10 | 0.15% |
胸当て+3 | 鎧 | 62 | 0.95% |
武者鎧-1 | 鎧 | 100 | 1.53% |
武者鎧+2 | 鎧 | 6 | 0.09% |
武者鎧+3 | 鎧 | 70 | 1.07% |
プレートメイル-1 | 鎧 | 94 | 1.44% |
プレートメイル+2 | 鎧 | 6 | 0.09% |
プレートメイル+3 | 鎧 | 66 | 1.01% |
プレートメイル+5 | 鎧 | 100 | 1.53% |
バックラー-1 | 盾 | 100 | 1.53% |
盾-1 | 盾 | 100 | 1.53% |
盾+2 | 盾 | 5 | 0.08% |
盾+3 | 盾 | 70 | 1.07% |
冠-1 | 兜 | 100 | 1.53% |
兜-1 | 兜 | 100 | 1.53% |
兜+2 | 兜 | 12 | 0.18% |
兜+3 | 兜 | 61 | 0.94% |
グローブ-1 | 小手 | 100 | 1.53% |
ガントレット-1 | 小手 | 100 | 1.53% |
ガントレット+2 | 小手 | 9 | 0.14% |
靴-1 | ブーツ | 15 | 0.23% |
ブーツ+1 | ブーツ | 100 | 1.53% |
ブーツ-1 | ブーツ | 7 | 0.11% |
ブーツ+2 | ブーツ | 58 | 0.89% |
ブーツ+3 | ブーツ | 100 | 1.53% |
マント+1 | その他 | 100 | 1.53% |
マント-1 | その他 | 6 | 0.09% |
マント+2 | その他 | 85 | 1.30% |
マント+3 | その他 | 100 | 1.53% |
指輪 | その他 | 100 | 1.53% |
石 | その他 | 100 | 1.53% |
魔除け | その他 | 100 | 1.53% |
毒消し | 薬品 | 33 | 0.51% |
大盾の薬 | 薬品 | 33 | 0.51% |
反呪文の薬 | 薬品 | 33 | 0.51% |
治療の薬 | 薬品 | 6 | 0.09% |
炎塔の薬 | 薬品 | 2 | 0.03% |
透明の薬 | 薬品 | 1 | 0.02% |
聖水 | 薬品 | 7 | 0.11% |
特効薬 | 薬品 | 3 | 0.05% |
奪命の薬 | 薬品 | 4 | 0.06% |
炎風の薬 | 薬品 | 33 | 0.51% |
蘇生の薬 | 薬品 | 33 | 0.51% |
快復の薬 | 薬品 | 33 | 0.51% |
神拳の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
炎嵐の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
石群の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
吹雪の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
虹色の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
一撃の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
剃刀の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
召喚の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
凍結の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
窒息の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
結界の巻物 | 巻物 | 9 | 0.14% |
神罰の巻物 | 巻物 | 12 | 0.18% |
召霊の巻物 | 巻物 | 10 | 0.15% |
致死の巻物 | 巻物 | 2 | 0.03% |
討伐の巻物 | 巻物 | 4 | 0.06% |
虐殺の巻物 | 巻物 | 3 | 0.05% |
降霊の巻物 | 巻物 | 3 | 0.05% |
氷嵐の巻物 | 巻物 | 5 | 0.08% |
地裂の巻物 | 巻物 | 11 | 0.17% |
鋭刃の巻物 | 巻物 | 6 | 0.09% |
嘆願の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
転移の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
核撃の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
災厄の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
流星の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
激怒の巻物 | 巻物 | 33 | 0.51% |
識別の書 | 書物 | 89 | 1.37% |
浮遊の書 | 書物 | 6 | 0.09% |
生命の書 | 書物 | 77 | 1.18% |
降霊の書 | 書物 | 5 | 0.08% |
奪命の書 | 書物 | 3 | 0.05% |
ソウルスレイヤー | SP | 1 | 0.02% |
カシナートの剣 | SP | 3 | 0.05% |
ファイアーソード | SP | 2 | 0.03% |
達人の刀 | SP | 2 | 0.03% |
暗殺刀 | SP | 3 | 0.05% |
盗賊の短刀 | SP | 5 | 0.08% |
デスアックス | SP | 5 | 0.08% |
僧侶のメイス | SP | 1 | 0.02% |
炎の鞭 | SP | 1 | 0.02% |
ミョルニールハンマー | SP | 5 | 0.08% |
ガングニールスピア | SP | 3 | 0.05% |
偉大なる魔法の杖 | SP | 4 | 0.06% |
クロスボウ | SP | 1 | 0.02% |
森の精の弓 | SP | 2 | 0.03% |
リッチのローブ | SP | 5 | 0.08% |
鋲打ちブラ | SP | 2 | 0.03% |
氷の鎖帷子 | SP | 5 | 0.08% |
悪魔の胸当て | SP | 3 | 0.05% |
黒絲威 | SP | 7 | 0.11% |
聖なる鎧 | SP | 4 | 0.06% |
魔封じの盾 | SP | 3 | 0.05% |
ライトシールド | SP | 3 | 0.05% |
転移の兜 | SP | 4 | 0.06% |
酸素マスク | SP | 8 | 0.12% |
ウィンターミトン | SP | 5 | 0.08% |
ミルダールの小手 | SP | 4 | 0.06% |
ルビーのスリッパ | SP | 6 | 0.09% |
ウィングブーツ | SP | 4 | 0.06% |
グッドホープケープ | SP | 2 | 0.03% |
死の指輪 | SP | 5 | 0.08% |
悪魔の石 | SP | 3 | 0.05% |
熟練の魔除け | SP | 5 | 0.08% |
パンドラのワンド | SP | 5 | 0.08% |
マルゴーのフレイル | SP | 7 | 0.11% |
ファウストハルバード | SP | 2 | 0.03% |
忍装束 | SP | 6 | 0.09% |
火金胴 | SP | 4 | 0.06% |
カマキリの小手 | SP | 3 | 0.05% |
カマキリのブーツ | SP | 6 | 0.09% |
命の指輪 | SP | 4 | 0.06% |
計 | - | 6517 | 100% |
一般 : SP
区分 | 獲得数 | 出現率 | |
---|---|---|---|
一般アイテム獲得数 | 6364 | 97.65% | |
SPアイテム獲得数 | 153 | 2.35% | |
総獲得数 | - | 6517 | 100% |
考察
データからはスペシャルアイテムの出現率が2%強であることが判る。これは検証した本人から見ても意外と出現率が高いという印象で、思ったほど絞られていないようだ。
しかし、100個以上獲得した一般アイテムを100として計算したことや、平均してレアアイテム出現+20%程度でプレイしていたことを考えると、実際の出現率はやや少なく見積もるほうが妥当だろう。実際には、1%~1.5%の間くらいではないかと思われる。
スペシャルアイテム間での偏りはほとんど見られず、どのスペシャルアイテムもまんべんなく出現した。武器が出やすいとか、防具が出やすいというようなこともなく、後から実装されたアイテムが出にくいということもなかった。