基本情報

概要
ソードダンスは、ファイナルファンタジーⅦリメイクに登場するエネミー。
スペック
| データ | |
|---|---|
| 種族 | 人工生命 |
| 特性 | 飛行 |
| 弱点 | なし |
| 耐性 | ストップ |
| ヒート条件 | 『ジャギッドスピン』使用直後 |
| バースト特効 | なし |
| バースト耐性 | 普通 |
| バースト時間 | 普通 |
主要アクション
| ガード | 特徴 | |
|---|---|---|
| ノコギリ | 可能 | 突進して攻撃する。 |
| シャインスパーク | 可能 | 移動しながら周囲に放電する。 |
| エネルギースフィア | 可能 | エネルギー弾を投下する。 |
| ジャギッドスピン | 可能 | 円状に変形して拘束で回転する。 |
所持アイテム
| データ | |
|---|---|
| ドロップ | フォースブレス |
| レアドロップ | なし |
| ぬすむ | なし |
出現場所
攻略・対策

基礎知識
- 前半はクラウド組、後半はティファ組が戦う
- ボディに当たった近接攻撃を弾き返す
- 常時頭部の刃が回転し触れる相手にダメージを与える
- 後半になると高威力の『ジャギッドスピン』を使用する
- 『ジャギッドスピン』の直後にヒート状態になる
準備
ソードダンスは状態異常技や特殊な効果の技を使用しないので、アクセサリーやマテリアで防がなければならないものはないが、シンプルながら威力が高い技を繰り出してくる。こだわりがなければ、ラストリーヴがある武器や精霊のピアスでリレイズ状態にして保険をかけておくのが望ましい。
立ち回り
クラウドとバレットが戦う前半戦では、主にバレットを操作して遠隔攻撃を当てていくのが得策。近接攻撃は弾かれやすいので、クラウドで無理に仕掛けないこと。
後半戦では狭所で厳しい戦闘となる。このようなフィールドで危険な大技を完璧に回避するのは難しいので、自信がなければ素直にガードするほうが無難。高威力に圧倒されるようなら、ガード時のダメージ軽減率を上昇させる『ガードきょうか』のマテリアの採用も検討しよう。
後半戦も基本的な流れは変わらないが、『ジャギッドスピン』の後に発生するヒート時に猛攻を加えるのが効率的。バースト状態にするのが理想だが、ヒート時間は非常に短いので、バーストにこだわらず単純にダメージを与えて倒してしまってもよい。