概要
クエストの種類
ゲーム内で公式に分類されているわけではないが、フォールアウト4に登場する数多くのクエストは、内容と性質によってメインクエストとサイドクエストに大別することができる。
メインクエストでは、生き別れの息子ショーンを発見するまでが描かれ、以降はいずれかの組織のメインクエストが後続し、身を投じた組織の目的に応じたエンディングを迎えることになる。一方、サイドクエストでは、トラブルの解決や組織の雑務等、主に上記のメインストーリーに関係がない物語が描かれる。
メインクエストと異なり、サイドクエストを攻略するかどうかは任意だが、完了時に獲得できる経験値は決して少なくなく、中には貴重なアイテムが手に入ることもあるので、キャラクターの育成とアイテムの収集の観点からは、できるだけ攻略しておいたほうがよいだろう。
なお、クエストとして扱われない小さな仕事は、一般的なクエストとは異なる「その他の目標」というカテゴリに分類されている。
分岐・エンディング
フォールアウト4では、ショーンの消息を追う共通のメインクエストを完了した後、連邦に存在する4つの組織のいずれかの活動に身を投じることになる。そして、所属する組織に応じて4種類のエンディングに分岐する。
目的や理念において全ての組織が対立しているわけではないが、一部は決して相容れないものとなっており、組織のメインクエストを進める過程で障碍となる勢力とは必ず敵対する。そのため、全組織のメインクエストを1つのセーブデータで最後まで進めることは不可能である。
また、いずれかの組織と敵対した場合は、二度とその組織に戻れないだけでなく、敵対する組織に所属するキャラクターとも敵対状態となる。以降のゲーム内では、会話や取引はもちろん、仲間にすることも不可能となり、戦場で出会った場合は完全な敵同士となる。
なお、ショーンの消息を追う共通のメインクエストを完了せずに組織のメインクエストをある程度まで進めることも可能だが、「Reunions」や「Institutionalized」といった節目となるクエストを完了するまで、新しい展開に生じないようになっている。
友好関係の維持
前項で述べたとおり、理念や目的の対立により一部の組織は潜在的な敵同士である。しかし、組織の性質の差異により表立って敵対するタイミングは異なり、早い段階で敵対する場合もあれば、ギリギリまで表面的な友好関係を維持できる場合もある。
もし、プレイヤーが全ての組織と友好関係を保ったままゲームを遊び続けたいのであれば、敵対のフラグとなるクエストを進めないことによって、4つの組織が存続する状態を維持することも可能である。具体的には、次々項を参考にしていただければ、4つの組織が敵対する直前で物語の進行を止めることができる。無論、この場合は、当然のことながら、メインクエストを完了してエンディングを迎えることはできない。
敵対のタイミング
ミニッツメン
ミニッツメンは様々な脅威の排除を行う組織ではあるが、連邦の人々の安全や生活を守ることが第一の目的であるため、メインクエストを進める上でB.O.S.やレールロードと敵対することはない。インスティチュートについても同様で、ミニッツメン側から敵対行動を起こすことはない。
ただし、インスティチュートについては、プレイヤー個人の行動によって敵対関係になり、クエスト「Banished from the Institute」が発生した場合は、クエスト「The Nuclear Option」で壊滅に追い込むことになる。また、「Banished from the Institute」を発生させなければ、ミニッツメンのメインクエストが進行しない。
なお、敵対関係までには発展していないものの、ミニッツメンはB.O.S.の過激な活動に対して快くは思っていない。ミニッツメンのメインクエストを完了した後、プレイヤー個人の行動によってB.O.S.と敵対した場合は、ミニッツメンと協力してB.O.S.を壊滅させるクエスト「With Our Powers Combined」が発生する。
B.O.S
B.O.S.はミュータント生物や人造人間を人類の脅威とみなし、その完全な排除を目的としているため、人造人間を製造するインスティチュートはもちろん、人造人間の解放を目的とするレールロードとも、メインクエストを進める過程において敵対する。
具体的には、クエスト「Spoils of War」でインスティチュートと敵対し、クエスト「Tactical Thinking」でレールロードと敵対することになる。
一方、目的において対立する部分がないミニッツメンとはメインクエストを進める上で敵対することはない。ただし、プレイヤー個人の行動によって、プレイヤーとB.O.S.が敵対した場合は、プレイヤーとミニッツメンが協力してB.O.S.を滅ぼすクエスト「With Our Powers Combined」が発生する。
レールロード
レールロードは他の組織と異なり、人造人間の解放という特殊な目的を持つ組織である。
彼らは人造人間の解放を目的としているが、人造人間という存在を肯定しているわけではなく、既に産み出されてしまった人造人間を奴隷という不幸から解放し、本人が望めば人間としての記憶を与えて、新たな人生に送り出しているのである。
したがって、人造人間という不幸な存在の産みの親であり、自らの被造物を奴隷のように扱うインスティチュートは第一の敵となる。具体的には、クエスト「The Nuclear Option」でインスティチュートと敵対する。
一方、B.O.S.とは、インスティチュートを打倒するという点において目的が一致するのだが、B.O.S.は製造元のインスティチュートだけでなく被造物の人造人間の根絶も目的としているため、メインクエストを進める上で対立が生じ、結果的に敵対関係になる。具体的には、クエスト「Precipice of War」でB.O.S.と敵対する。
インスティチュート
インスティチュートは、地上に住む人間達とは全く異質な思想を持つ組織であるものの、その理念や活動は本質的にはいずれの組織とも対立するものではない。
しかし、インスティチュート側はどうあれ、B.O.S.やレールロードがインスティチュートを連邦の脅威と認識しているため、この両組織との敵対は避けられない。具体的には、クエスト「Mass Fusion」でB.O.S.と敵対し、クエスト「End of the Line」でレールロードと敵対する。
一方、ミニッツメンとは対立する要素がないので、メインクエストを進める上で敵対するということはない。ただし、クエスト「Pinned」の進行中、ウォレスが救援を求めたミニッツメンのメンバーと交戦すると、関係がこじれる場合がある。
4つの組織を存続
プレイヤーが全組織との友好関係を保ったままプレイを続けたい場合は、前項で述べた敵対フラグとなるクエストを進めないことによって、4つの組織が存続する状態を維持することが可能である。ただし、メインストーリーの進行は停止する。具体的には下記を参照。
ミニッツメン
ミニッツメンのメインクエストでは、B.O.S.とレールロードと敵対する懸念を考慮する必要はない。インスティチュートに攻め込むクエスト「The Nuclear Option」に着手しなければよい。
B.O.S.
B.O.S.のメインクエストは、「Blind Betrayal」まで進め、レールロードの幹部を抹殺する任務「Tactical Thinking」に着手しないようにする。
レールロード
レールロードのメインクエストは、「Boston After Dark」まで進め、続く「Underground Undercover」を進めないようにする。「Underground Undercover」を完了する為にはインスティチュートのクエスト「Powering Up」を完了する必要があり、「Powering Up」まで進めようとすると、同クエストの2つ前にある「Mass Fusion」でB.O.S.と敵対してしまう為である。
インスティチュート
インスティチュートのメインクエストは、「Mankind-Redefined」まで進め、続く「Mass Fusion」に着手しないようにする。
本編クエスト一覧
共通メインクエスト
前半
ミニッツメンのクエスト
メイン
サイド
B.O.S.のクエスト
メイン
サイド
- The Lost Patrol
- Cleansing the Commonwealth
- Quartermastery
- Feeding the Troops
- Learning Curve
- Duty or Dishonor
- A Loose End
- Leading by Example
目標
レールロードのクエスト
メイン
サイド
インスティチュートのクエスト
メイン
サイド
サイドクエスト
ダイアモンドシティ
グッドネイバー
Vault 81
カボット邸
仲間の依頼
その他
その他の目標
サンクチュアリ
- スタージェスと話す
- ママ・マーフィーにジェットを届ける
- サンクチュアリでママ・マーフィーのイスを作る
- ママ・マーフィーにメンタスを届ける
- ママ・マーフィーにMed-Xを届ける
- ママ・マーフィーにバファウトを届ける
- ママ・マーフィーにサイコを届ける
ダイアモンドシティ
- パブリック・オカレンシズ紙の最新号を入手する
- 突然変異のシダの花をソロモンに届ける
- コンバットゾーンを探索する
- ブロートフライの分泌腺をDr.ダフに届ける
- シェフィールドにヌカ・コーラをあげる
- ○○からレイダーを排除する
- ウォールの近くにいるアボットと会う
- 給水施設のゴミを拾う
- ダイヤモンドシティの自宅に行く
- 指名手配のポスターを確認する
- マス・パイク・トンネルからフェラル・グールを排除する
- Dr. クロッカーに整形について相談する
- 探偵の事件を調べる
- 魔術博物館を調査する
グッドネイバー
バンカーヒル
Vault 81
その他
- 血清をバージルに届ける
- ピックマン・ギャラリーを調査する
- ワーウィックでウォーターポンプを修理する
- ジャマイカ・プレインの財宝を見つける
- アトマトイズ工場で玩具の部品を探す
- バーニーのタレットを作動させる
- サミュエルの死についてフィリスを問い詰める
- 犬に挨拶する
- 声の正体を調べる
- ゼネラル・アトミック・ガレリアの責任者に報告する
- 遺物についてジャック・カボットと話す
- ベルチバードに乗る
DLC追加クエスト一覧
Automatron
サイド
Far Harbor
メイン
- Far from Home
- Walk in the Park
- Where You Belong
- Best Left Forgotten
- The Way Life Should Be
- Cleansing the Land
- Reformation
- Close to Home