Wizardry Prisoners of Battles


デュエルの洞窟

B1F

マップ

デュエルの洞窟 B1F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X08, Y01隠し扉
X08, Y02隠し扉
X08, Y09エレベーターの扉を開くスイッチ
X08, Y10エレベーター
X08, Y17隠し扉
X09, Y10鍵穴のない秘密の扉
X09, Y14隠し扉
X10, Y13施錠された扉
X17, Y11ミニマップのスイッチ

ヒント

右半分の区画にはB3Fまで下りてから階段を上がってこないと入れないので、まずはB1F~B3Fを行き来しながら、エレベーターを使用できるようにすることを考えよう。

B2F

マップ

デュエルの洞窟 B2F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X07, Y10隠し扉
X08, Y09施錠された扉
X08, Y10エレベーター
X09, Y09ミニマップのスイッチ
X16, Y10回転床
X16, Y13回転床

B3F

マップ

デュエルの洞窟 B3F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X08, Y06施錠された扉
X08, Y10エレベーター
X09, Y06ミニマップのスイッチ
X15, Y12ワープ (→03,13)
X16, Y03ワープ (→05,16)
X17, Y10隠し扉
Y12, X00ワープ (→00,07)

ヒント

B2Fからすぐにこの階層に来ることができるので、とかく安易に足を踏み入れがちだが、上階とは敵の強さが格段に違うことに注意しよう。特にヘルハウンドやソーサリスなどの全体攻撃が脅威となる。

また、ここから先は構造が複雑になっており、一度下の階層に行くと簡単には町に帰れないので、万が一に備えてここから先の探索には魔法使いのテレポーテーションがあったほうがよい。

先を急ぎたいプレイヤーには面倒かもしれないが、この階層でレベル上げして魔法使いにテレポーテーション覚えさせ、危なくなったらいつでも帰れるようにしてから先に進むことを推奨。

その他の注意点としては、ダークドア (明かりがないと見えない扉) やシークレットドア (隠し扉) が存在することが挙げられる。そういった重要地点を気付かずに素通りしてしまうと、後からマップを見てもどこで見落としたかわからなくなるので、明かりと忍者・盗賊の探知能力には万全を期しておきたい。

B4F

マップ

デュエルの洞窟 B4F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X03, Y01隠し扉
X06, Y13シュート
X16, Y17施錠された扉
X18, Y02ワープ(→09,16)
X18, Y15ワープ (→18,04)
X18, Y18ミニマップのスイッチ

ヒント

この階層以下にはB1Fでエレベーターを開放すると進入できるようになる。見えない壁のエリアは、地図見たりテレポーテーション使いながら着実に進んでいこう。焦ってウロウロしても逆にストレスが溜まるに違いない。

B5F

マップ

デュエルの洞窟 B5F マップ

オブジェクト

一般

座標オブジェクト
X03, Y13特殊な扉 (数字の床を順に踏めば開く)
X14, Y05ミニマップのスイッチ
X14, Y06施錠された扉

ローマ数字の床

座標オブジェクト
X03, Y10床にⅠのプレート
X05, Y17床にⅡのプレート
X05, Y02床にⅢのプレート
X03, Y05床にⅣのプレート
X09, Y02床にⅤのプレート
X09, Y18床にⅥのプレート
X19, Y16床にⅦのプレート
X19, Y02床にⅧのプレート
X12, Y01床にⅨのプレート
X03, Y12床にⅩのプレート

B6F

マップ

デュエルの洞窟 B6F マップ

オブジェクト

座標オブジェクト
X00, Y19ワープ(→10,04)
X01, Y06ワープ(→02,10)
X02, Y12ワープ(→18,13)
X05, Y10ワープ(→06,05)
X10, Y09ボス戦
X10, Y14町へ帰還
X12, Y09ハルシュタインの靴
X13, Y09ミニマップのスイッチ
X15, Y01ワープ(→13,13)
X17, Y19ワープ(→17,05)
X18, Y10ワープ(→06,15)
X19, Y00ワープ(→15,16)